Garden

Roll A Gnome の作物ガイド

Roll A Gnome の crop index を使い、growth time、yield、sale value、source、verification を測る方法を学びます。

crop は配置 gnome と money をつなぎます。公式体験は gnome が crop を植え、収穫・販売できると説明しますが、完全な crop list、growth timer、yield、value、multiplier は公開していません。現在の gameplay で見える名前を記録し、不明な項目を自分の庭で試す guide です。

現在の crop index

下の行は記録済みの crop theme で、完全 catalog ではありません。関連 gnome 名は 2026年8月13日に確認した community gameplay で見えました。exact item name、rarity、timer、yield、sale value は live UI が読める結果を示すまで不明です。

Crop theme
Observed source
Known effect
Verification
Corn
Corn Gnome
timer、yield、value は未確認
community observed;2026-08-13
Strawberry
Strawberry Gnome
timer、yield、value は未確認
community observed;2026-08-13
Pumpkin
Pumpkin Gnome
timer、yield、value は未確認
community observed;2026-08-13
Watermelon
Watermelon Gnome
timer、yield、value は未確認
community observed;2026-08-13
Dragonfruit
Dragonfruit Gnome name が footage に表示
timer、yield、value は未確認
community observed;2026-08-13

1 growth cycle を測る

1位置を選び、crop が空または fresh reset になった時に開始します。gnome name、visible level、garden upgrade、start time を記録します。明確な ready cue を待ち、harvest 前の時間を記録します。途中まで成長していた crop は sample から外します。

同じ条件で繰り返します。loading、lag、見落とした upgrade、すでに進んでいた state が結果を変えるため、1 cycle だけでは不十分です。2〜3回の一致は自分の計画には使えますが、official data とは呼びません。timer が表示されるなら exact display を残し、elapsed time と比べます。

yield と sale value を分けて測る

harvest 前に inventory または carried amount を記録します。テスト plot だけを収穫し、変化を記録します。sale value を測る場合は、可能なら他 crop を空にし、money、既知量、販売後の balance を残します。単一 crop で bonus が混ざっていない場合だけ割り算します。

Auto Sell があると isolate 前に crop が消える可能性があります。安全に許可される場合だけ切り、または購入前に manual test を行います。混合 automatic sale から1 crop の price を出しません。

crop comparison fields

Identity

exact crop と gnome、position、check date。

Type と rarity

ゲームが表示する label だけを写す。名前は rarity tier ではない。

Source

roll result、配置 gnome、reward、upgrade、画面が確認した origin。

Growth

fresh start、ready cue、elapsed time、online/offline。

Yield

1回の孤立した harvest 前後の inventory。

Value

混合 bonus なしで既知量を売った money difference。

完全な cash cycle で crop を比べる

sale value が最大でも最良とは限りません。低価値 crop は頻繁に ready になり、遅い crop は offline 中も進み、effect や upgrade と組み合わさることがあります。手動移動が短い cycle を支配する場合もあるため、同じ条件の既知 interval で money を比べます。

expansion や roll が目的なら、各 setup が必要とする完全 cycle 数を日付付きで見積もります。Money Guideで普遍的な best crop と決めずに判断します。

online と offline の crop

公式説明は offline 成長を確認しますが、全 crop が同じか、cap があるかは示しません。clean departure state を作り、Offline Growth Guideを使います。online timing と offline return result は混ぜません。

login 時に ready でも、departure 時に ready でなかったことを記録できた場合だけ progress の証拠になります。複数 plot が ready なら収穫前に各々記録し、welcome reward や automatic sale と分けます。

update 後に変わるもの

name、visual、growth time、yield、value、level scaling、upgrade effect、offline cap、automation は変わる可能性があります。sale total が変わったら現行 game を再確認し、古い observation は日付付きで残します。

Best practice: 1 position、1 fresh cycle、1 isolated harvest、1 known sale。未確認 field は魅力的な数字で埋めず空欄にします。

次の guide

Gnome Listで worker、Placementで swap、Offline Growthで departure test、Expansionで capacity を確認します。完全な crop roster と正確な performance data はゲーム内確認が必要です。

Roll A Gnomeの別の実践ガイドも確認しましょう。

Garden

Roll A Gnome の offline 成長

出発と復帰を正確に記録し、cap、timer、reward、level を推測せずに Roll A Gnome の offline crop growth を試します。

Garden

Roll A Gnome の庭拡張

current cost、requirement、追加 capacity、reserve gnome、payback を比べ、庭を拡張する時期を決めます。

攻略

Roll A Gnome 公式リンク

確認済みの Roll A Gnome Roblox 体験と 8 Digit Bros グループを開き、コードや update のリンクを信じる前に identity を確認します。