crop は配置 gnome と money をつなぎます。公式体験は gnome が crop を植え、収穫・販売できると説明しますが、完全な crop list、growth timer、yield、value、multiplier は公開していません。現在の gameplay で見える名前を記録し、不明な項目を自分の庭で試す guide です。
現在の crop index
下の行は記録済みの crop theme で、完全 catalog ではありません。関連 gnome 名は 2026年8月13日に確認した community gameplay で見えました。exact item name、rarity、timer、yield、sale value は live UI が読める結果を示すまで不明です。
1 growth cycle を測る
1位置を選び、crop が空または fresh reset になった時に開始します。gnome name、visible level、garden upgrade、start time を記録します。明確な ready cue を待ち、harvest 前の時間を記録します。途中まで成長していた crop は sample から外します。
同じ条件で繰り返します。loading、lag、見落とした upgrade、すでに進んでいた state が結果を変えるため、1 cycle だけでは不十分です。2〜3回の一致は自分の計画には使えますが、official data とは呼びません。timer が表示されるなら exact display を残し、elapsed time と比べます。
yield と sale value を分けて測る
harvest 前に inventory または carried amount を記録します。テスト plot だけを収穫し、変化を記録します。sale value を測る場合は、可能なら他 crop を空にし、money、既知量、販売後の balance を残します。単一 crop で bonus が混ざっていない場合だけ割り算します。
Auto Sell があると isolate 前に crop が消える可能性があります。安全に許可される場合だけ切り、または購入前に manual test を行います。混合 automatic sale から1 crop の price を出しません。
crop comparison fields
Identity
exact crop と gnome、position、check date。
Type と rarity
ゲームが表示する label だけを写す。名前は rarity tier ではない。
Source
roll result、配置 gnome、reward、upgrade、画面が確認した origin。
Growth
fresh start、ready cue、elapsed time、online/offline。
Yield
1回の孤立した harvest 前後の inventory。
Value
混合 bonus なしで既知量を売った money difference。
完全な cash cycle で crop を比べる
sale value が最大でも最良とは限りません。低価値 crop は頻繁に ready になり、遅い crop は offline 中も進み、effect や upgrade と組み合わさることがあります。手動移動が短い cycle を支配する場合もあるため、同じ条件の既知 interval で money を比べます。
expansion や roll が目的なら、各 setup が必要とする完全 cycle 数を日付付きで見積もります。Money Guideで普遍的な best crop と決めずに判断します。
online と offline の crop
公式説明は offline 成長を確認しますが、全 crop が同じか、cap があるかは示しません。clean departure state を作り、Offline Growth Guideを使います。online timing と offline return result は混ぜません。
login 時に ready でも、departure 時に ready でなかったことを記録できた場合だけ progress の証拠になります。複数 plot が ready なら収穫前に各々記録し、welcome reward や automatic sale と分けます。
update 後に変わるもの
name、visual、growth time、yield、value、level scaling、upgrade effect、offline cap、automation は変わる可能性があります。sale total が変わったら現行 game を再確認し、古い observation は日付付きで残します。
次の guide
Gnome Listで worker、Placementで swap、Offline Growthで departure test、Expansionで capacity を確認します。完全な crop roster と正確な performance data はゲーム内確認が必要です。