良い placement は、確認済みの productive position をすべて使い、1回に1位置だけ変えることから始まります。公式 loop は gnome と crop production を結びますが、正確な slot 数、adjacency bonus、formula、movement cost、best layout は公開されていません。現在の plot を source of truth にします。
庭を map する
plot 全体が見える場所で、UI が使えると認める position だけを数えます。各 position の gnome、visible level、crop、growing/ready/empty を記録します。decorative soil、locked plot、他 player の庭は capacity に数えません。ownership marker と配置 gnome label は current gameplay にありますが、expansion で layout は変わります。front left、front right のように番号を付けます。
Placement priority
controlled swap を1つ行う
見た目が地味な gnome ではなく、確認済み contribution が低い位置を選びます。crop、empty から ready まで、collected quantity、可能なら単独 sale の money を記録します。reserve を置き、同じ upgrade/boost で再び測ります。
output が上がれば、何が変わったかを記録します。crop だけ変わって sale value が不明なら「better」とは言い切れません。新 gnome の level が違う場合は、level の変化方法を理解してから複数 cycle を比べます。visible level はあるものの、その意味は未確認です。
4つの benefit を分ける
1 cycle の crop が多い
garden-wide upgrade を変えず quantity を測る。
ready が速い
同じ start state から測り、途中の crop を除く。
sale value が高い
known quantity を単独で売り、種類を混ぜない。
special utility
effect text を写し、animation から推測せず trigger を試す。
reserve と duplicate
未配置 name、visible rarity、level、保留理由を短い reserve list にします。複数配置できるなら個別に label します。merge、sell、upgrade がある場合は confirmation を読み、消費物を記録してから実行します。公開 source は universal duplicate system を確認していないので、コピーを捨てたり、満員の庭で新 name を追い続けたりしません。
置き換えより expansion の時
usable reserve があり、productive position がすべて埋まり、基本 roll/sale loop を壊さずに払える時に expansion が強くなります。space を開けても別の高価な step が必要なら full cost を数えます。effect が不明なら reversible な現 position で先に試します。Garden Expansionで価格、requirement、capacity、payback を比べます。
避ける失敗
庭全体を変えて1体の effect と呼ばない。global upgrade や temporary boost の変更中に比較しない。visual rarity を production multiplier と呼ばない。start 時から成長していた crop を timer に入れない。確認 dialog で progress loss がないか見ずに移動しない。Auto Sell などで bottleneck が変わる場合、travel distance だけを最適化しない。
compact garden record
position、gnome、displayed rarity、level、crop、start、ready、quantity、sale、active upgrade、check date を残します。update や expansion 後に再実施し、古い layout が最適だと決めません。
Next checks
Gnome List、Crops、Money、Offline Growthで worker、output、sale、offline を確認します。slot limit、movement、adjacency、level、crop formula、expansion interaction は直接 test が必要です。