Roll A Gnome Garden

Roll A Gnome の庭

作物の記録、offline test、拡張判断を使って Roll A Gnome の庭ループを計画します。

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Garden ガイド拠点
ProductRoblox Universe 10514280922, root Place 117539213094671 Version公式の庭ループと現在の gameplay を 2026-08-13 に確認 PlatformRoblox

庭は roll した gnome を進行へ変換します。役立つ gnome を置き、crop を育て、収穫して売り、money を roll、upgrade、庭の space に戻します。公式説明は crop production、selling、garden growth、offline progress を確認しますが、正確な timer、yield、value、cap、expansion cost は公開していません。

この hub は現在のサーバーで変化する項目を読むための再現可能な方法です。横長 spreadsheet ではなく、index は小さい画面で card に積まれるため、Roblox の横で使えます。

Garden guides

Garden loop

庭の段階
記録
結果の使い方
Place
gnome、position、level、crop、active upgrade。
次の cycle をどの worker が作ったか分かる。
Grow
start state、ready cue、elapsed time。
同じ条件で timing を比べる。
Harvest
collected quantity と inventory change。
crop output と sale value を分ける。
Sell
before/after money と含まれる crop。
混合 inventory なしで cash cycle を測る。
Improve
current price、benefit text、変化した項目。
本物の upgrade または worker に原因を帰属する。
Expand
requirement、full cost、追加 usable position。
待機 reserve が capacity を正当化するか判断する。

1つの clean crop cycle から始める

配置した gnome を1体選び、crop state を記録します。ready animation、prompt、明確な cue を待ち、収穫量を記録します。可能なら古い inventory と混ぜずに売って money difference を残します。日付と条件を付けた baseline は後で価格が変わっても役立ちます。

開始時から成長中の crop を timer に使わないでください。テスト中に garden-wide upgrade を変更しません。複数 plot が同時に終わった場合は収穫前に分けて記録します。Crops Guideには未確認値用の空欄があります。

本当の bottleneck に合わせる

空いた生産位置は最初に直す損失です。gnome を置いて cycle を行います。満員なら、Placement Guideで最低の確認済み output と reserve を1体比べます。reserve が複数待っているなら、roll を続ける前に expansion requirement を読みます。

crop が早く ready になり Sell までの移動が負担なら、travel も bottleneck です。現在の gameplay には Sell と Auto Sell product が見えますが、正確な動作は公開されていません。automation が庭の形を変えると判断する前に manual route を理解します。

推測しない offline growth

公式説明は offline 中も crop が成長すると述べますが、すべての crop が進むか、最長時間があるか、復帰 dialog が必要か、gnome が level up するかは説明しません。出発時の完全な state、既知の時間、復帰時の state を記録し、収穫や roll の前に比較します。

出発前庭を記録money、crop、配置 gnome、level、upgrade、timestamp。
不在中既知の時間start と return がない「一晩」を推定しない。
復帰時data load を待つharvest や他の reward の前に plot を記録。
解釈観察だけを報告1 test は universal cap や formula ではない。

Offline Growthに詳細な protocol があります。logout 時に 90% だった crop が復帰時 ready でも、full-cycle offline time は証明しません。

拡張のタイミング

expansion は capacity のために行います。visible requirement と price を確認し、購入後の usable position を数え、すぐ埋められる gnome があるか確認します。prerequisite も full cost に入れ、通常の sale cycle と比べます。

多くの cycle が必要で reserve worker がいないなら、先に roll が必要かもしれません。庭が満員で reserve が idle なら expansion が inventory を production に変えます。全体の output が低いなら garden-wide upgrade が強い可能性があります。Expansion Guideで状態ごとに判断します。

避ける庭の失敗

crop sale を混ぜる

複数タイプを売った増加額から個別価値は分かりません。

記憶で timer を測る

正確な start と ready cue を使います。

全部を変える

複数 gnome 移動と upgrade を同時にすると比較できません。

空の capacity を買う

reserve gnome がなければすぐ production になりません。

offline cap を仮定する

複数の既知 interval で確かめます。

古い price を固定する

次の sale 前に現在の cost を読み直します。

現在の crop evidence

現在の gameplay では、crop-themed gnome の名前と庭がつながって見えます。Corn Gnome、Strawberry Gnome、Pumpkin Gnome、Watermelon Gnome、Dragonfruit Gnome が日付付き footage に現れます。完全な crop catalog や name と output の1対1 formula は確認できません。index は名前だけを記録し、正確な timer、yield、value、rarity、effect は空欄にします。

小さな庭の記録

各 productive position に gnome、crop、level、start、ready、yield、sale result、active upgrade を記録します。庭全体では open position、次の expansion requirement、offline interval を記録すれば十分です。

Moneyは sale value、Rollingは worker、Gnomesは rarity と placement を扱います。正確な formula、cap、level、adjacency、automation、expansion price、unlock rule は live-game check です。

Evidence note

crop growth、sale、garden expansion、offline growth は公式説明が支持します。UI と名前の観察は 2026年8月13日の直接 gameplay で、community reported と表示します。ぼやけた label や短い sample から数値を推測していません。

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Gardenの全ガイド

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