庭は roll した gnome を進行へ変換します。役立つ gnome を置き、crop を育て、収穫して売り、money を roll、upgrade、庭の space に戻します。公式説明は crop production、selling、garden growth、offline progress を確認しますが、正確な timer、yield、value、cap、expansion cost は公開していません。
この hub は現在のサーバーで変化する項目を読むための再現可能な方法です。横長 spreadsheet ではなく、index は小さい画面で card に積まれるため、Roblox の横で使えます。
Garden guides
Crops Guide
記録された crop-themed gnome、時間、yield、value、source、verification を追います。
crop index を開く →Offline Growth
すでに成長していた crop と本当の offline progress を分ける出発・復帰テストです。
offline を試す →Garden Expansion
visible cost、requirement、追加 capacity、実用的な payback を比べます。
expansion を計画 →Garden loop
1つの clean crop cycle から始める
配置した gnome を1体選び、crop state を記録します。ready animation、prompt、明確な cue を待ち、収穫量を記録します。可能なら古い inventory と混ぜずに売って money difference を残します。日付と条件を付けた baseline は後で価格が変わっても役立ちます。
開始時から成長中の crop を timer に使わないでください。テスト中に garden-wide upgrade を変更しません。複数 plot が同時に終わった場合は収穫前に分けて記録します。Crops Guideには未確認値用の空欄があります。
本当の bottleneck に合わせる
空いた生産位置は最初に直す損失です。gnome を置いて cycle を行います。満員なら、Placement Guideで最低の確認済み output と reserve を1体比べます。reserve が複数待っているなら、roll を続ける前に expansion requirement を読みます。
crop が早く ready になり Sell までの移動が負担なら、travel も bottleneck です。現在の gameplay には Sell と Auto Sell product が見えますが、正確な動作は公開されていません。automation が庭の形を変えると判断する前に manual route を理解します。
推測しない offline growth
公式説明は offline 中も crop が成長すると述べますが、すべての crop が進むか、最長時間があるか、復帰 dialog が必要か、gnome が level up するかは説明しません。出発時の完全な state、既知の時間、復帰時の state を記録し、収穫や roll の前に比較します。
Offline Growthに詳細な protocol があります。logout 時に 90% だった crop が復帰時 ready でも、full-cycle offline time は証明しません。
拡張のタイミング
expansion は capacity のために行います。visible requirement と price を確認し、購入後の usable position を数え、すぐ埋められる gnome があるか確認します。prerequisite も full cost に入れ、通常の sale cycle と比べます。
多くの cycle が必要で reserve worker がいないなら、先に roll が必要かもしれません。庭が満員で reserve が idle なら expansion が inventory を production に変えます。全体の output が低いなら garden-wide upgrade が強い可能性があります。Expansion Guideで状態ごとに判断します。
避ける庭の失敗
crop sale を混ぜる
複数タイプを売った増加額から個別価値は分かりません。
記憶で timer を測る
正確な start と ready cue を使います。
全部を変える
複数 gnome 移動と upgrade を同時にすると比較できません。
空の capacity を買う
reserve gnome がなければすぐ production になりません。
offline cap を仮定する
複数の既知 interval で確かめます。
古い price を固定する
次の sale 前に現在の cost を読み直します。
現在の crop evidence
現在の gameplay では、crop-themed gnome の名前と庭がつながって見えます。Corn Gnome、Strawberry Gnome、Pumpkin Gnome、Watermelon Gnome、Dragonfruit Gnome が日付付き footage に現れます。完全な crop catalog や name と output の1対1 formula は確認できません。index は名前だけを記録し、正確な timer、yield、value、rarity、effect は空欄にします。
小さな庭の記録
各 productive position に gnome、crop、level、start、ready、yield、sale result、active upgrade を記録します。庭全体では open position、次の expansion requirement、offline interval を記録すれば十分です。
Moneyは sale value、Rollingは worker、Gnomesは rarity と placement を扱います。正確な formula、cap、level、adjacency、automation、expansion price、unlock rule は live-game check です。
Evidence note
crop growth、sale、garden expansion、offline growth は公式説明が支持します。UI と名前の観察は 2026年8月13日の直接 gameplay で、community reported と表示します。ぼやけた label や短い sample から数値を推測していません。
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