公式説明は offline 中に crop が成長すると言いますが、formula、最長時間、対象 crop、collection method、level behavior、paid/free upgrade の影響は公開していません。overnight estimate を頼る前に departure/return test をします。
確認できること
確認済みの主張は、crop が offline 中も成長し得るという範囲です。unlimited accumulation、automatic selling、固定 reward、すべての crop の同じ進行は保証されません。配置 worker の上に visible level が見える gameplay はありますが、offline level gain は不明です。
出発前の記録
test position を harvest または reset して start point を明確にします。timer があれば保存し、save indicator 中に force-close しません。
復帰した時
plot、balance、UI の load を待ちます。roll、harvest、sell、reward を開く前に return state を記録します。time、crop readiness、money、inventory、配置 gnome、level、offline summary dialog を保存します。dialog reward は exact wording を残し、庭の crop と分けます。 data が明らかに読み込まれない時だけ1回 rejoin します。rejoin 自体が計算を起こす可能性があるので記録します。Auto Sell で money だけ増えた場合も、1 test から formula を決めません。
よくある結果
Crops are ready
出発時 ready でなければ offline growth。finish time は UI にない限り不明。
Money increased
summary、Auto Sell、daily reward を確認してから crop income と呼ぶ。
No visible change
interval が短い、setup、cap、save delay、state 対象外などを再テストする。
Gnome level changed
before/after を残し、他の play なしで繰り返す。
cap を作らないで探す
同じ setup で短・中・長の既知 interval を別日に比べます。summary または反復観察が追加 progress を示さなくなってから停止します。full garden が早く ready になっただけで cap と呼びません。複数 cycle が累積するなら quantity、ready 1回で止まるなら crop-specific の可能性を記録します。
offline setup を改善
確認済み productive position を埋め、tested output と current goal で gnome を選びます。ready crop を収穫して clean baseline を作り、upgrade と automation を記録します。reserve をすぐ使える expansion なら出発前に比べます。pass の blank description から offline effect を仮定して買いません。
Useful offline report
exact interval、departure/return state、active upgrade、pass state、check date を報告します。「90分後に4 plot が ready」と書き、「すべて90分で finish」とは書きません。「Auto Sell 中に money が増えた」と書き、crop count なしで per-minute rate を出しません。
Related decisions
Crops、Placement、Money、Gamepassesで online baseline、庭、return grant、paid effect を分けます。update 後に再確認します。