公式 public description は complete rarity ladder や numeric roll odds を提供しません。信頼できる rarity guide は copy された chart ではなく、現在のゲームが表示する label から始めます。tier、percentage、pity、Luck formula が未確認の間、自分の result を記録するために使います。
完全な roll result を読む
roll 後に gnome name、rarity label、color、effect、level text を記録します。written rarity は animation color より強い evidence です。Gnomes または Index で同じ label が繰り返されるか確認します。不一致なら両方を記録し、再参加後に再確認します。
rarity と level、crop type、sale value を分けます。level number は progression であり、rarity とは限りません。dragonfruit という名前も tier や production を証明しません。明るい animation の意味は現在のゲームだけが決められます。
Rarity evidence ladder
短い sample は odds table ではない
community の10、100、1000 roll は観察にはなりますが、server-side probability を自動的に示しません。boost、group membership、gamepass、event、progress requirement、private server、balance change が sample に影響します。動画も lucky session を選びがちです。
test するなら date、server state、Luck indicator、pass ownership、roll mode、starting/ending money、全 result、guarantee message を記録します。「official odds」ではなく「observed results」と報告します。
Luck が問いを変える
公式説明は体験にいいねして 8 Digit Bros に参加すると +100% Luck とします。public Roblox product record は Lucky Rolls pass も示します。しかし affected rarity、base rate、stacking、duration、probability formula は公開されていません。「+100% Luck」を「すべての rare gnome が2倍」と言い換えません。
group 参加、いいね、再参加、confirmation を先に確認し、Lucky Rolls を持つなら現行 product text と status を記録します。他条件が同じ日付 sample だけを比べます。Luck Guideを参照してください。
安全な rarity decision
新しい entry
placement、output、duplicate rule を理解するまで保持する。
高い displayed rarity
level 付き productive worker と交換する前に1 garden cycle を試す。
duplicate result
place、merge、sell、reserve が可能か確認し、価値を創作しない。
unknown label
exact text と Index を保存し、別 Roblox game の rarity に割り当てない。
個人 rarity log を作る
roll ごとに timestamp、cost、name、displayed rarity、Luck state、pass ownership、guarantee counter を記録します。可能なら screenshot を残します。probability が同じでも price が変われば探索コストが変わるので、roll cost は別に記録します。
session 後に exact label ごとに集計し、色が似ているからと label を結合しません。update で label が変わったら新しい sample を始めます。Gnome Listは確認済み name、log は account-specific evidence を持ちます。
rare と best を混同しない
rare gnome でも庭の position、level、crop cycle、output、effect によって現在価値は変わります。既知の worker が未テスト rare result より cash flow に有利な場合があります。Expansion や upgrade が全 cycle を改善するなら zero まで rarity を追いません。Rolling Guideで budget と stop condition を決めます。
現在の verification status
ゲーム内確認が必要な項目
exact rarity name と order、各 gnome の rarity、base/per-tier odds、guarantee、pity reset、Luck formula、boost stacking、event change、rarity と production の関係は未確認です。別ゲームの system を輸入せず、読める live label を使います。