Los cultivos conectan los gnomes colocados con el dinero. La experiencia oficial dice que los gnomes plantan cultivos que se pueden cosechar y vender, pero no publica una lista completa, temporizadores, rendimientos, valores ni multiplicadores. Esta guía registra nombres ligados a cultivos visibles en gameplay actual y ofrece una forma fiable de probar los campos desconocidos en tu propio jardín.
Índice de cultivos actuales
Las filas siguientes describen temas de cultivos documentados, no un catálogo completo. El nombre del gnome asociado se ve en gameplay de la comunidad comprobado el 13 de agosto de 2026. El nombre exacto del artículo, rareza, temporizador, rendimiento y valor de venta siguen siendo desconocidos hasta que la interfaz en vivo muestre un resultado legible.
Mide un ciclo de crecimiento
Elige una posición y empieza cuando el cultivo esté visiblemente vacío o se haya reiniciado. Registra el nombre del gnome, su nivel visible, las mejoras del jardín y la hora de inicio. Espera una señal inequívoca de listo y anota la hora antes de cosechar. Si el cultivo ya estaba parcialmente crecido, descarta esa medición.
Repite con las mismas condiciones. Un ciclo puede verse afectado por carga, lag, una mejora que no notaste o un estado que ya estaba en curso. Dos o tres observaciones coincidentes sirven para planificar tu cuenta, pero siguen siendo observaciones y no datos oficiales. Si el juego muestra un temporizador, conserva el texto exacto y compáralo con el tiempo transcurrido.
Mide por separado el rendimiento y el valor
Antes de cosechar, anota la cantidad del inventario o la que llevas. Recoge solo la parcela probada y registra el cambio. Para probar el valor de venta, elimina el inventario de cultivos no relacionados cuando sea posible, anota el dinero, vende la cantidad conocida y registra el nuevo saldo. Divide solo si estás seguro de que la venta contenía un único tipo de cultivo y no cambió ningún bonus.
Si Auto Sell está activo, puede retirar cultivos antes de que los aísles. Desactívalo solo si la interfaz lo permite de forma segura, o realiza una prueba manual separada antes de comprar el producto. No informes de un precio por cultivo a partir de una venta automática mezclada.
Campos de comparación de cultivos
Identidad
Nombres exactos del cultivo y del gnome, posición y fecha de comprobación.
Tipo y rareza
Copia solo las etiquetas que muestra el juego. Un nombre prestigioso no es un nivel de rareza.
Fuente
Resultado de roll, gnome colocado, recompensa, mejora u otro origen confirmado por la interfaz.
Crecimiento
Inicio limpio, aviso de listo, tiempo transcurrido y estado online u offline.
Rendimiento
Inventario antes y después de una cosecha aislada.
Valor
Diferencia de dinero de una cantidad conocida vendida sin bonus mezclados.
Compara cultivos por el ciclo completo de dinero
El cultivo que más vende no es automáticamente el mejor. Uno de menor valor puede producir con más frecuencia; uno lento puede seguir creciendo mientras estás offline; un cultivo puede combinarse con un efecto de gnome o una mejora; y el desplazamiento manual puede dominar los ciclos cortos. Compara el dinero obtenido durante un intervalo conocido bajo las mismas condiciones y añade la atención que requiere la ruta.
Cuando tu objetivo sea una expansión o un roll, estima cuántos ciclos completos necesita cada configuración probada. Conserva la estimación con fecha y ligada a tu cuenta. La Guía de Money ayuda a comparar reinversiones sin afirmar que exista un cultivo universalmente mejor.
Cultivos online y offline
La descripción oficial confirma que los cultivos pueden crecer mientras estás offline, pero no establece si todos avanzan igual ni si existe un límite. Registra un estado de salida limpio y usa la guía de Offline Growth antes de asignar un temporizador offline. No mezcles una medición online con un resultado de regreso offline.
Un cultivo listo al entrar demuestra que hubo algún progreso solo si no estaba listo al salir. Si varias parcelas están listas, registra cada una antes de cosechar. Una recompensa de bienvenida o una venta automática debe mantenerse separada de la prueba del cultivo.
Qué puede cambiar después de una actualización
Los nombres, imágenes, tiempos de crecimiento, rendimientos, valores, escalado por nivel, efectos de mejoras, límites offline y automatización pueden cambiar. Vuelve a comprobar el juego tras una actualización importante, especialmente si cambia tu total normal de venta. Conserva las observaciones antiguas con fechas en vez de presentarlas en silencio como actuales.
Siguientes guías
Usa la Lista de gnomes para identificar al trabajador, Placement para aislar un cambio, Offline Growth para las pruebas de salida y Expansion cuando el cuello de botella sean posiciones productivas adicionales. El roster completo y todos los datos exactos de rendimiento aún necesitan pruebas directas dentro del juego.