garden expansion は待機 gnome を crop production に変える時に価値があります。公式説明は拡張を確認しますが、sequence、price、prerequisite、追加 position 数、購入の一貫性は公開していません。支払う前に自分の plot の prompt を読みます。
full requirement を確認
plot の expansion marker または garden control を探し、exact money price、Rebirth/upgrade requirement、unlock state を記録します。abbreviated number は表示どおり残し、hidden precision を作りません。ぼやけた cost はコピーできる証拠ではありません。 購入 dialog が permanent、repeatable、他 system で reset されるかを確認します。Rebirth と garden size の関係は公開されていないため、保持や reset を仮定しません。
Expansion decision cards
現在の位置が空き
先に埋める。空の capacity は worker 不足を解決しない。
満員、reserve なし
roll と expansion を比べる。worker がなければ新 space は output にならない。
満員、useful reserve あり
すぐ配置でき、price が sustainable なら用途がある。
全体 output が弱い
global upgrade と比べる。occupied position 全体の改善が強いかもしれない。
manual route が bottleneck
別 plot より harvest/sale travel を測る。
requirement が不明
unlock と reset behavior の説明まで支払わない。
current value で payback を見積もる
実際の setup で通常 cycle の money を測り、追加 position が同じ interval に生む extra money を見積もります。full expansion cost を extra contribution で割って approximate cycle 数にします。既存 position の income 全体を extra としません。複数位置が増えるなら何個をすぐ使えるか、prerequisite cost を含めます。
Expansion record
購入前の準備
exact name、rarity label、visible level で reserve worker を特定します。unrelated crop を片付け、active upgrade と automation を記録し、購入後も次の action 用 money を残します。balance が zero になるなら、もう1 normal sale cycle が buffer になるか考えます。
Expansion と rolling
space が空いて worker がいないなら roll、space が満員で useful reserve が待つなら expansion です。両方が不足する場合は combined cost を比べ、random result を保証と呼びません。Rolling Guideで stop、Gnome Listで reserve identity を確認します。
Expansion と upgrade
global production upgrade は occupied plot 全体を上げ、expansion は plot 数を増やします。current text と reserve worker の tested output を比べ、effect が不明ならどちらも買いません。Upgrades label だけで対象 system や formula を決めないでください。
拡張後
position を数え直し、準備した reserve だけを置き、crop と sale の完全 cycle を行います。次の price、travel time、offline baseline の変化を記録します。
ゲーム内確認が必要な項目
すべての expansion price、requirement、追加 position、unlock order、plot restriction、最大 size、upgrade interaction、offline behavior、Rebirth reset は live-game data です。日付と server display を残します。