Los gnomes son los trabajadores centrales de Roll A Gnome. Los consigues mediante el sistema de rolls, los revisas en los controles actuales de colección o Index y colocas los resultados útiles en el jardín para que crezcan los cultivos. La descripción oficial anima a conseguir gnomes más raros y construir un jardín más fuerte, pero no publica un roster completo, tabla de rarezas, probabilidades, fórmula de producción ni regla para duplicados.
Por eso este hub separa lo visible de lo que todavía necesita pruebas. Ofrece un índice de gnomes documentados actualmente, no afirma que cinco nombres sean el juego completo. Lee el resultado real del roll y la entrada de colección antes de decidir un gasto o una colocación.
Guías de gnomes
Lista de gnomes
Encuentra nombres visibles en el gameplay actual, su tema, estado de evidencia y campos desconocidos.
Abrir el índice →Rarezas
Lee la evidencia de rareza y roll de tu propio resultado sin aceptar niveles u odds inventados.
Comparar rareza →Guía de colocación
Llena posiciones útiles, prueba un cambio cada vez y organiza los gnomes de reserva.
Planificar colocación →Gnomes documentados actualmente
Los nombres siguientes se podían leer en gameplay directo de Roll A Gnome comprobado el 13 de agosto de 2026. Se presentan como evidencia de roster observada por la comunidad. Su rareza exacta, probabilidad de roll, tiempo de cultivo, rendimiento, valor y efecto especial no se pudieron leer con fiabilidad y se dejan en blanco en vez de adivinarlos.
Cómo llega un gnome al jardín
Primero usa la interacción de roll actual y lee el resultado completo. Después abre Gnomes o Index para confirmar el nombre y cualquier rareza o estadística mostrada. Por último, selecciona una posición del jardín aprobada por la interfaz y observa si el gnome aparece allí. El gameplay actual muestra etiquetas y niveles sobre gnomes colocados, pero no establece cómo se obtienen los niveles, qué cambia cada nivel ni si mover un gnome conserva todos sus estados.
Haz un ciclo de cultivo antes de reorganizar el jardín. Anota el cultivo, el temporizador o aviso de listo, la cantidad recogida y el resultado de la venta. Si cambias dos gnomes a la vez, no sabrás cuál afectó la producción. La Guía de colocación usa un método de una variable que sigue funcionando aunque los valores cambien tras una actualización.
Lee la rareza en el juego
La rareza importa solo cuando el juego la asigna y la muestra. No inventes un nivel por el nombre del cultivo, el color, el tamaño o la animación. Una secuencia vistosa puede señalar un resultado importante, pero la etiqueta del resultado es el registro más sólido. Copia la ortografía exacta y el texto de rareza y comprueba si Index lo repite.
La evidencia pública actual no permite una lista completa y ordenada de niveles ni una tabla numérica de odds. Por eso esta guía no puede afirmar responsablemente que un gnome documentado es común, legendario, secreto o el más raro. La guía de Rarities muestra cómo crear una comparación personal con resultados visibles sin convertir una muestra corta en una afirmación de probabilidad.
Decisiones de colocación útiles incluso después de actualizaciones
Llena la capacidad confirmada
Una posición utilizable vacía no produce nada. Coloca un gnome adecuado antes de ahorrar para una capacidad que aún no puedes usar.
Cambia una posición
Sustituye o mueve un gnome y compara un ciclo completo de cultivo y venta.
Guarda una nota de reserva
Registra nombres sin colocar y rarezas visibles para no decidir sobre duplicados o expansión de memoria.
Separa nivel y rareza
Un nivel visible no es automáticamente un nivel de rareza. Registra ambos campos por separado.
Cómo comparar dos gnomes
Usa los campos que ofrece tu servidor: nombre exacto, rareza mostrada, nivel, cultivo asociado, efecto visible, requisito de posición y producción observada durante un ciclo completo. Compara con las mismas condiciones. Si la suerte solo influye en los rolls, no la mezcles con una comparación de producción del jardín. Si una mejora cambia todas las parcelas, regístrala antes de atribuir la mejora a un solo gnome.
Cuando falte un campo, déjalo en blanco. “Desconocido” es más útil que un número fabricado porque te dice qué probar. Si el juego muestra un valor solo abreviado, registra el texto tal como aparece y evita convertirlo en una cifra oculta exacta.
Duplicados y gnomes de reserva
La descripción oficial no explica si los duplicados se pueden fusionar, vender, mejorar, equipar juntos o intercambiar. La evidencia actual de la interfaz tampoco resuelve esas reglas. Antes de descartar o gastar un duplicado, revisa las pantallas Gnomes e Index para buscar una acción explícita y lee cualquier diálogo de confirmación. No supongas que un duplicado no vale nada solo porque el nombre ya está desbloqueado.
Si se pueden colocar varias copias, compáralas como trabajadores independientes. Si el juego introduce una fusión, registra el número exacto requerido, lo que se consume y si el cambio se puede deshacer. Si no existe una acción, guarda la copia hasta que el jardín se expanda o el sistema sea más claro.
Lo que todavía necesita pruebas dentro del juego
El roster completo, los nombres y orden exactos de rareza, las odds de roll, las reglas de pity o garantía, el tratamiento de duplicados, los niveles de gnome, las tasas de producción, los rendimientos de cultivos, los valores de venta, la capacidad de colocación, las restricciones de movimiento y los efectos especiales no están verificados. La ausencia de un valor es intencional: son campos del juego en vivo, no relleno que falte.
Usa Rolling antes de gastar mucho, Crops para seguir el lado de producción y Money para comparar ciclos de venta. Juntos te permiten valorar un gnome según lo que muestra tu versión actual y no según una lista estática de niveles.
Nota de evidencia
El ciclo principal de gnome a jardín es oficial. Los cinco nombres y las observaciones de colocación visibles proceden de gameplay directo actual comprobado el 13 de agosto de 2026 y se etiquetan como reportados por la comunidad. No se infirió ninguna rareza, odds, efecto, temporizador, rendimiento o precio numérico a partir de imágenes borrosas.
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